[1.3.0.8] tModLoader 0.8 - ¡Nuevo cargador de mods para Terraria!

[1.3.5.х] tModLoader v.0.10.1.5//v.0.10.1.4//v.0.10.1.3//v.0.10.1.2// v.0.10.1.1 /// v.0.10.1//// v.0.10.0.2//v.0.10.0.1//v.0.10//v0.9.2.3/v0.9.2.2/v0.9.2.1/v0.9.2/0.9.1

tModLoader es esencialmente un mod que proporciona una forma de cargar mods sin tener que trabajar directamente con el código fuente de terraria. Esto significa que puede crear fácilmente modificaciones que sean compatibles con las modificaciones de otras personas. Está diseñado para funcionar en terraria 1.3

tModLoader está diseñado para minimizar el esfuerzo requerido para actualizar a futuras versiones de terraria. Una vez que tModLoader esté lo suficientemente refinado, el desarrollador expandirá las funciones de terraria. tModLoader guarda mundos y jugadores en una carpeta separada.

Respuestas a las preguntas:
¡El multijugador tiene muchos errores! Juega solo bajo tu propio riesgo y riesgo.
¡La grieta colapsará el juego!

Instrucciones de instalación para tModLoader:
1. Descarga y descomprime.
2. Ejecute tModLoaderInstaller.jar (Sí, necesita instalar Java)
3. Jugar
Inicio del servidor:
1. Descarga las modificaciones que quieras.
2. Crea un mundo en un solo jugador y permanece en él durante al menos 3 minutos, esto ayudará a evitar muchos errores.
3. Inicie el servidor a través de tModLoaderServer.exe
4. Conéctese y juegue.

Si Terraria falla
Descarga la versión limpia e inténtalo de nuevo. Si no vuelve a funcionar, vuelva a leer las instrucciones y vuelva a intentarlo.

Instrucciones de instalación para modificaciones
Abra la carpeta C: \ Users \ username \ Documents \ My Games \ Terraria \ ModLoader \ Mods y copie el archivo .tmod.
También hay una pestaña Mod Browser en el menú ahora, desde allí puede descargar mods.

¡ATENCIÓN! En relación con las preguntas frecuentes sobre si los mods funcionarán en una versión pirateada, le informamos que los mods funcionan tanto en un juego con licencia como en una versión pirateada.

¡SOPORTE AÑADIDO PARA JUGAR EN RED, PERO SOLO EN WINDOWS!

Descargar mods para Terraria 1.3
tModLoader-Windows-v0.8.zip 
tModLoader-Linux-v0.8.zip 
tModLoader-Mac-v0.8.zip 
tModReader-v0.8.zip 
EjemploMod-v0.9.zip 

Enlace a la documentación (Para aquellos que están familiarizados con C #)
Además, tModLoader es de código abierto.

Historial de versiones
v0.8
Errores del servidor:
-Se corrigió un error de sincronización del servidor con el gancho OnPickup para los elementos
-Se corrigió un error del servidor donde los cofres no se sincronizaban correctamente
-Corregido error donde los servidores Steam no funcionan.
-Se corrigió con suerte el bloqueo de ItemLoader.GetAlpha para los clientes en los servidores
-¿Espero que los NPC arreglados desaparezcan en los servidores? ¿Por favor?
-Se corrigió un error del servidor donde los datos de los elementos personalizados no se sincronizaban
-Se corrigió un error del servidor donde los NPC personalizados de la ciudad no funcionan
Otros errores:
-Se corrigió un error en el que la mitad inferior del cabello largo no se dibujaba
-Se corrigió el error por el cual las fichas modificadas bloqueaban el juego en las primeras etapas de la generación mundial
-Se corrigió un error por el cual la bolsa de inicio no podía contener artículos de vainilla.
-Arreglado error donde Mod.GetEquipTexture siempre devuelve nulo
-Los mods con sonidos ahora se cargan para personas sin tarjetas de sonido
-Arreglado NPC.CloneDefaults con buffImmune
-Arreglado error donde el gancho SetMatch no funciona en absoluto
Mejoradas
-Añadida la capacidad de crear y depurar mods desde Visual Studio
-Mejora el formato de archivo .tmod
-Añadida la capacidad de admitir cambios futuros en el formato de archivo .tmod
- Renombrado Other.dll a Mono.dll para noCompile mod-building
-Los mods ahora pueden hacer referencia a dlls incrustados
-Añadida la capacidad de compilar mods en C # 6
-Hizo que el navegador Mod sea más seguro
-ItemIO ahora puede guardar elementos en general, incluidos elementos de vainilla
-El menú de mods ahora muestra la cantidad de cosas que agrega cada mod
-Detectar y mostrar errores de modder en LoadCustomData
-Grandes mejoras de rendimiento
-Se modificó la estructura del código de actualización del equipo para facilitar la creación de nuevas ranuras para equipos
-Convirtió algunas variables de generación del mundo local a campos estáticos.
-Hizo público Player.jumpSpeed ​​y Player.jumpHeight
-Hizo públicos un montón de campos de Mount
-Añadido April Fools (lo siento, esto fue tarde)
Cosas del cargador de mods
-Añadido gancho GlobalRecipe y RecipeAvailable para recetas
-Añadido parámetro de género al gancho SetMatch para artículos
-Añadidos accesos GetModX genéricos para reducir la redundancia
-Añadido gancho OnCraft para recetas y artículos
-Añadido gancho TileCountsAvailable para ModWorld
-Añadido gancho GetMapBackgroundImage para ModPlayer
-Añadido gancho ModifyBuffTip para mejoras
-Opción agregada para usar el constructor para ModPlayers clonados
-Añadidos ganchos DrawEffects y CanExplode para mosaicos
-Hecho archivos de código fuente ocultos de tModReader basados ​​en hideCode en lugar de hideResources
v0.7.1
-Los servidores ahora funcionan (hasta ahora solo en Windows)
-Arreglados mods con música que no se puede cargar en Mac / Linux
-Corregida caída severa de FPS cuando la armadura está equipada y visible
-Arreglado error donde los datos personalizados podían duplicarse y corromper .tplr
-Corregido error donde ItemInfo no es clonado por Item.Clone
-Se corrigió un error en el que la munición "infinita" podía tener prefijos.
-Corregido error donde los nombres de cofres modificados comienzan vacíos
-Se corrigió un error de vainilla con DrawData.useDestinationRectangle
-Añadido ModWorld
-Añadido gancho de inicialización para ModPlayer y ModWorld
-Añadidos ganchos SaveCustomData y LoadCustomData para ModWorld
-Añadidos ganchos ModifyWorldGenTasks y PostWorldGen para ModWorld
-Añadido gancho PostUpdate para ModWorld
-Añadido gancho Dangersense para azulejos
-Añadido parámetro hideVisual al gancho UpdateAccessory para artículos
-Añadido gancho DrawBehind para proyectiles
-Añadida barra de desplazamiento a la pantalla de información del mod
-Añadida la capacidad de buscar en el navegador mod
-Añadida la capacidad de excluir ciertos archivos de los recursos .tmod
-Las advertencias del compilador ahora se incluyen en el archivo de registro de errores del compilador
v0.7

-Añadido ModPlayer
-Añadidos ganchos ResetEffects y UpdateDead
-Añadidos ganchos SaveCustomData y LoadCustomData
-Añadido gancho SetupStartInventory
-Añadidos ganchos UpdateBiomes y UpdateBiomeVisuals
-Añadidos ganchos UpdateBadLifeRegen, UpdateLifeRegen y NaturalLifeRegen
-Añadidos ganchos PreUpdate, SetControls, PreUpdateBuffs y PostUpdateBuffs
-Añadidos ganchos PostUpdateEquips, PostUpdateMiscEffects, PostUpdateRunSpeeds y PostUpdate
-Añadido gancho FrameEffects
-Añadidos ganchos de Pre-Daño, Daño y Post-Daño
-Añadidos ganchos de PreKill y Kill
-Añadidos ganchos PreItemCheck y PostItemCheck
-Añadidos ganchos GetWeaponDamage y GetWeaponKnockback
-Añadidos ganchos ConsumeAmmo, Shoot y MeleeEffects
-Añadido gancho OnHitAnything
-Añadidos ganchos CanHitNPC, ModifyHitNPC y OnHitNPC
-Añadidos ganchos CanHitNPCWithProj, ModifyHitNPCWithProj y OnHitNPCWithProj
-Añadidos ganchos CanHitPvp, ModifyHitPvp y OnHitPvp
-Añadidos ganchos CanHitPvpWithProj, ModifyHitPvpWithProj y OnHitPvpWithProj
-Añadidos ganchos CanBeHitByNPC, ModifyHitByNPC y OnHitByNPC
-Añadidos ganchos CanBeHitByProjectile, ModifyHitByProjectile y OnHitByProjectile
-Añadidos ganchos CatchFish, GetFishingLevel, AnglerQuestReward y GetDyeTraderReward
-Añadidos ganchos DrawEffects, ModifyDrawLayers y ModifyDrawHeadLayers

-Apoyo de pulido terminado
-Añadido GlobalBuff
-Añadido gancho de actualización (NPC)
-Añadidos ganchos de ReApply
-Añadidos campos canBeCleared y longerExpertDebuff

-Sistema de textura de equipo renovado (EquipTexture agregada)
-Añadidos todos los ganchos ModItem relacionados con el tocador a EquipTexture
-Añadido gancho de clonación para ModItem
-Añadido gancho de uso de extractor
-Añadido gancho AutoLightSelect para ModItem
-Añadido gancho PostUpdate
-Añadido gancho SetMatch
-Añadido gancho UpdateVanity
-Añadidos ganchos GetWeaponDamage y GetWeaponKnockback
-Añadido campo projOnSwing
-Añadidos ganchos CaughtFishStack, IsQuestFish, IsAnglerQuestAvailable y AnglerQuestChat
-Añadidos ganchos HoldoutOffset y HoldoutOrigin
-Añadidos ganchos DrawHands, ArmorDrawColor y ArmorArmGlowMask
-Añadidos ganchos DrawBody y DrawLegs
-Añadido soporte para funciones de uso alternativo (clic derecho)
-Los ganchos de ItemLoader ahora se llaman para presionar teclas de acceso rápido y equipar con el botón derecho
-Añadidos métodos CloneDefaults para el artículo

-Añadido campo disableSmartCursor y gancho AutoSelect para ModTile
-Añadido soporte para linternas
-Añadido gancho SetDrawPositions para ModTile
-Añadidos ganchos WalkDust y MouseOverFar

-Añadidos ganchos para agarrar proyectiles de gancho
-Añadido gancho PreDrawExtras para proyectiles
-Añadido campo drawHeldProjInFrontOfHeldItemAndArms para ModProjectile
-Añadido soporte para proyectiles minion dañados por contacto
-Añadido método CloneDefaults para Projectile

-Añadidos ganchos CheckActive y CheckDead para NPC
-Añadido gancho DrawEffects para NPC
-Añadidos ganchos ResetEffects y UpdateLifeRegen para NPC
-Añadidos métodos CloneDefaults para NPC

-Añadido gancho PostSetupContent para Mod
-Añadido gancho MidUpdate para ModDust
-Añadido método GetLoadedMods para ModLoader
-Soporte de música terminado
-Añadido soporte para sombreadores de pantalla y cielos personalizados
-Los datos de elementos modificados guardados de forma personalizada ahora persisten a través del mod que se descarga
-Añadido sistema DrawLayer y DrawInfo para dibujo personalizado
-Añadido sistema EntityInfo para almacenar información por entidad
-Añadida la capacidad de administrar mods publicados en el navegador de mods
-Añadidos botones de clasificación al navegador de mods
-El navegador Mod ahora busca actualizaciones de tModLoader
-Añadido enlace de la página de inicio y descripción a los archivos mod
-Añadidos botones de información de mods al menú Mods
-Hizo público Terraria.ModLoader.IO.ItemIO
-Hizo públicas todas las llamadas de gancho
-Los mensajes de excepción ahora muestran excepciones internas
-Las advertencias ahora están ocultas de la compilación de mensajes de error y registros
-Añadida información de la versión de tModLoader a la estructura de archivos .tmod
-Probablemente otras cosas que olvidé

-Los mods ahora se descargan en el orden inverso al que fueron cargados
-ModifyHitNPC y ModifyHitByItem para NPC ahora pueden modificar el daño
-Los objetos modificados que se encuentran en el mundo ahora se animan a la velocidad correcta
-El Extractinator ya no acepta todos los elementos modificados.
-Las puertas ya no causan caos en los servidores
-Las clases abstractas ya no se cargan automáticamente
-Corregida caída severa de FPS relacionada con la vainilla-CraftGroup
-Ajuste de palabras en mensajes de excepción y la información de modificación ya no divide las palabras
v0.6

-Métodos ModRecipe probados contra errores de modder
-Soporte Mac
-Los archivos .cs ya no se guardan como recursos .tmod (¡vaya!)
-Made mods compatible multiplataforma
-Añadido soporte para construir archivos .dll como mods
-Añadido gancho de descarga para Mod
-Renovado cómo el minimapa maneja los mosaicos y las paredes mod para reducir el uso de RAM del minimapa
-Se corrigió un error que hacía que los archivos .twld fueran más grandes de lo que debían ser
-Hizo públicos algunos campos de proyectiles privados
-Se corrigió un error por el cual la puerta del Templo de la jungla no se podía desbloquear.
-Arreglado error con señal GUI
-Corregido error donde los guardados en la nube no están separados de los guardados en la nube vainilla
-Añadido navegador de mods: una forma fácil de cargar / descargar mods
-Apoyo básico de buff
-Añadido soporte para mosaicos tipo plataforma
-Arreglado error donde varios sonidos personalizados no funcionan
-Ahorro mejorado para maniquíes y marcos de artículos con artículos modificados
-Gave ModDusts sus propios tipos
-Añadidos ganchos para efectos de vanidad en conjuntos de armaduras
-Soporte Linux
-Hecho un instalador elegante
-Soporte parcial de música
-Añadido el botón "Abrir carpeta de Mods" al menú de Mods
-Añadido soporte para animar mosaicos de vainilla
v0.5

-Añadido soporte para el uso de texturas vainilla
-Dos mods ya no pueden compartir el mismo nombre interno
-Los mods ahora deben compartir nombres con la carpeta que contiene su contenido
-Añadido un mod predeterminado que siempre estará habilitado
-Cargar mods ahora actualiza completamente la lista de recetas
-Añadido soporte para almacenar elementos cuyas modificaciones están descargadas
-Añadido soporte para banners NPC personalizados
-Añadido soporte para chat de un solo jugador + gancho ChatInput
-Añadido soporte para sonidos personalizados
-Sistema mejorado para gores
-Añadido soporte parcial para montajes
-Añadido soporte para varios recursos de archivos en archivos .tmod
-Añadidos ganchos CanTownNPCSpawn y CheckConditions para NPC
-Añadidos ganchos TownNPCName y GetChat para NPC
-Añadido gancho SetChatButtons y OnChatButtonclicked para NPC
-Añadidos ganchos SetupShop y SetupTravelShop para NPC
-Corregido error donde se puede abrir la puerta cerrada del Templo de la Jungla.
-Añadido gancho BuffTownNPC
-Añadido TownNPCAttackStrength, TownNPCAttackCooldown, TownNPCAttackProj, TownNPCAttackProjSpeed ​​ganchos para NPC
-Añadidos ganchos TownNPCAttackShoot, TownNPCAttackMagic y TownNPCAttackSwing para NPC
-Añadidos ganchos DrawTownAttackGun y DrawTownAttackSwing para NPC
v0.4.1

-Añadido gancho ScaleExpertStats para NPC
-Añadidos ganchos PreAI, AI, PostAI, SendExtraAI y ReceiveExtraAI para proyectiles y NPC
-Añadidos ganchos FindFrame y HitEffect para NPC
-Añadido campo aiType para ModProjectile y ModNPC + campo animationType para ModNPC
-Añadido soporte para gores
-Añadidos ganchos TileCollideStyle, OnTileCollide, PreKill y Kill para proyectiles
-Añadidos ganchos de PreNPCLoot y NPCLoot para NPC
-Añadido gancho de BossLoot y campo de bossBag para NPC
-Hizo que sea más fácil personalizar el botín de NPC de vainilla
-Añadidos ganchos CanHitNPC y CanHitPvp para artículos
-Añadidos ganchos CanHitNPC, ModifyHitNPC y ModifyHitNPC para proyectiles
-Añadidos ganchos CanHitPvp, ModifyHitPvp y OnHitPvp para proyectiles
-Añadidos ganchos CanHitPlayer, ModifyHitPlayer y OnHitPlayer para proyectiles
-Añadidos ganchos CanHitPlayer, ModifyHitPlayer y OnHitPlayer para NPC
-Añadidos ganchos CanHitNPC, ModifyHitNPC y OnHitNPC para NPC
-Añadidos ganchos CanBeHitByPlayer, ModifyHitByPlayer y OnHitByPlayer para NPC
-Añadidos ganchos CanBeHitByProjectile, ModifyHitByProjectile y OnHitByProjectile para NPC
-Añadido gancho de colisión para proyectiles y gancho StrikeNPC para NPC
-Añadido soporte para iconos de mapas NPC
-Añadidos ganchos BossHeadSlot, BossHeadRotation y BossHeadSpriteEffects para NPC
-Añadido soporte para música NPC
-Añadidos ganchos GetAlpha, drawOffset, PreDraw y PostDraw para proyectiles
-Añadidos ganchos GetAlpha, PreDraw, drawOffsetY y PostDraw para NPC
-Añadidos ganchos EditSpawnRate, EditSpawnRange, CanSpawn, EditSpawnPool y SpawnNPC para NPC
-Añadido gancho OpenBossBag para artículos
-Añadido gancho NearEffects para azulejos
-El código ahora está optimizado por el compilador
-La eliminación de jugadores y mundos ahora también eliminará los archivos .tplr y .twld asociados
-Se corrigió un error en el que los elementos de modificación apilables (es decir, munición) pueden tener prefijos
-Se corrigió un error por el que los nombres de visualización de los NPC de vainilla eran incorrectos
-Se corrigió un error por el cual las puertas modificadas abiertas invalidaban las casas.
-Se eliminó una escritura de registro que dejé accidentalmente
-Posiblemente otras cosas que he olvidado
v0.4
-Actualizado a Terraria 1.3.0.8
-Los datos modificados del mundo y del jugador ahora se guardan en archivos .tplr y .twld separados
-Añadida la versión de tModLoader al menú principal
v0.3.2.1
-Añadido soporte para recetas teóricamente infinitas
-Mejora de manejo de errores
v0.3.2
-Añadido soporte para grupos de artesanía.
-Añadidos ganchos PreOpenVanillaBag y OpenVanillaBag para GlobalItem
-Gave tModLoader exe un icono (poco creativo)
-Se corrigió un error por el cual los subtelets de múltiples mosaicos y los alternativos no estaban marcados
-Corregido error donde Main.tileValue no funciona para mosaicos modificados
-Añadido gancho CanKillTile para azulejos
-Añadido soporte para puertas, cofres y camas
-Corregida la resolución de ensamblaje para referencias dll y mod
-Añadidos ganchos GrabRange, GrabStyle y OnPickup para artículos
-Proyectos personalizados y NPC corregidos
v0.3.1.1
-Finalmente se corrigió un error en el que "Build + Reload" no descargaba mods
-Sistema de referencia dll con esperanza fijo
-La carga automática ahora ocurre antes de la carga manual
-Añadido archivo README a la instalación.
v0.3.1
-Añadido soporte para múltiples entidades globales por mod
-Añadido soporte para entidades globales de carga automática
-Añadido soporte para la carga automática de múltiples EquipTypes por artículo
-Corregido error donde AddTooltip duplica la información sobre herramientas
-Sistema de referencia dll mejorado
-Arreglado error donde las texturas faltantes del equipo bloqueaban el juego.
-Hecho público de clase WorldGen
-Añadido soporte para paredes
–Se agregó soporte para los sonidos de la pared, el polvo, las caídas y los ganchos relacionados con la muerte.
–Añadido soporte para colores y nombres de mapas de pared y ganchos relacionados
–Añadidos ganchos ModifyLight y RandomUpdate para paredes
–Se agregaron ganchos AnimateWall, PreDraw y PostDraw para paredes
-Añadidos ganchos MouseOver y Slope para azulejos
-Añadido soporte para proyectiles y NPC muy básicos (no probado)
v0.3

-Añadidas propiedades de compilación para especificar aspectos de visualización y dependencia
–El autor y la versión del mod ahora son propiedades de compilación
–Añadido soporte para dependencias mod y dll
-Modificado WorldFile.ValidateWorld para que los mundos que contienen cosas modificadas puedan cargar
-Añadido soporte para mosaicos personalizados (ModTile y GlobalTile)
–Se agregó soporte para sonidos de eliminación de baldosas, polvo, caídas y ganchos relacionados con la muerte
–Añadido soporte para TileObjectData personalizado y bloques de múltiples mosaicos
–Se agregaron ganchos ModifyLight, SetSpriteEffects, AnimateTile, PreDraw y PostDraw para mosaicos
–Añadido soporte para colores y nombres de mapas de mosaicos y ganchos relacionados
–Se agregaron ganchos RandomUpdate y TileFrame para mosaicos
–Añadidos campos mineResistance y minPick para ModTile
–Añadidos ganchos CanPlace y AdjTiles para azulejos
–Se agregaron ganchos RightClick y HitWire para mosaicos
-Añadido gancho ConsumeItem para ModRecipe
-Añadidos ganchos PreDrawInInventory y PostDrawInInventory para elementos
-Se corrigió un error al quitar la armadura personalizada de los maniquíes.
-Mejora el manejo de errores para texturas faltantes
-Proceso de instalación a prueba de seguridad
v0.2.0.1
-Se eliminaron algunas escrituras de registro que dejé accidentalmente
-Se corrigió un error con el guardado de datos de elementos personalizados
v0.2

-Los mods ahora se compilan como un solo archivo que incluye recursos de imagen
-Añadido soporte para cargar artículos automáticamente, etc.
-Actualizado a Terraria 1.3.0.7
-Añadido gancho ModItem.AddRecipes
-Añadido soporte para polvo personalizado a través de ModDust
-Añadido gancho CanEquipAccessory para artículos
-Añadido GlobalNPC con ganchos de PreNPCLoot y NPCLoot ya que todo el mundo quiere eso
-Añadidos ganchos ModItem.SaveCustomData y ModItem.LoadCustomData
-Hacía más fácil agregar información sobre herramientas
v0.1.2
-Los mods que bloquean el juego mientras se cargan ahora se desactivan automáticamente
-Los mods ahora se habilitan automáticamente cuando se construyen
-Añadido un botón al menú Mod Sources para abrir la carpeta Mod Sources
-Los mensajes de error en el juego ahora aparecen cuando el juego se ha bloqueado y cuando falla una compilación
-Los nombres para mostrar de los elementos ahora se pueden separar de los nombres internos en el enlace SetDefault
-Añadido un montón de ganchos para ModItem y GlobalItem
–CanUseItem, UseStyle, UseItemFrame, UseItem y ConsumeItem
–HoldStyle, HoldItem y HoldItemFrame
–Disparar, ConsumeAmmo, UseItemHitbox y MeleeEffects
–ModifyHitNPC, OnHitNPC, ModifyHitPvp y OnHitPvp
–UpdateInventory, UpdateEquip, UpdateAccessory, IsArmorSet y UpdateArmorSet
–CanRightClick, RightClick y Actualizar
–VerticalWingSpeeds y HorizontalWingSpeeds
–GetAnimation (solo ModItem), GetAlpha, PreDrawInWorld y PostDrawInWorld
-Añadido soporte para armaduras y accesorios.
-Se corrigió un error de descompilación que causaba que los minimapas no se guardaran
-Actualizado a Terraria v1.3.0.6
v0.1.1
-Se corrigió el error .dll faltante al construir mods
-Dividir la clase ModLoader en ModLoader y ItemLoader
-Ligeramente cambiado la forma en que se guardan los elementos modificados
-Actualizado a Terraria v1.3.0.5
-Añadido soporte para prefijos para elementos modificados
-Mejora enormemente la GUI para construir y cargar mods
–El menú muestra el estado de las modificaciones de carga y construcción
–Menús agregados que muestran listas de mods y fuentes de mods
–Añadida la capacidad de habilitar y deshabilitar mods.
–Añadida la capacidad de crear mods individualmente
-Añadido GlobalItem
v0.1
-Apoyo para modificaciones, recetas y elementos básicos

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